- Главная
- Корзина
- Настольные игры
- Чей хвост?
Оплачивайте покупку по частям
Всё просто
Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Описание
В джунглях звери сцепились хвостами и запутались в хвостатый клубок. Помогите им расцепиться! Скорее бросайте кубик и двигайте фишки, чтобы пройти хвостатый клубок от начала до конца. Открывайте карточки, чтобы проложить себе путь. Чей хвост вам попался на этот раз?
Особенности:
- количество игроков: 2-4
- продолжительность: от 30 минут
Состав игры:
- игровое поле
- правила игры
- 50 карточек дорожки
- 15 карточек действий
- 4 фишки
- 1 кубик
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Первым добраться до финиша, выложив дорожку из хвостов.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все игроки по очереди бросают кубик. Первым ходит игрок, выбросивший наибольшее количество очков. Далее ход передаётся по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
В свой ход игрок бросает кубик и передвигает свою фишку на выпавшее количество ходов. Если на пути игрока встречаются клетки с вопросительным знаком, он должен выложить на них карточки с продолжением дорожки, чтобы продолжить движение. Далее действия игрока зависят от того, на каком поле остановилась фишка. Значения указаны в инструкции.
ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается после того, как один из игроков доберётся до финиша. Поздравляем, вы распутали хвостатый клубок!
Настольная игра ТМ «Умные игры» развивает:
- ориентацию на плоскости
- внимание
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки
Рекомендованный возраст: 6+.
Характеристики
Бренд
Умные игры
Материал изделия
картон
Упаковка
картон
Артикул
чей хвост